这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平
有所为有所不为,把自己核心能力想清楚了再做透,是中期和后期发展当中最重要的事情
李丰:原因是什么? 左志坚:好多都转行不生产内容了,整个内容行业经历了灾后重建的过程。 “一开始就是休闲娱乐,慢慢就变成了一种社交行为。